Euclideon Teases Photo Realistic Voxel-Based Game Engine -- But Can It Deliver? - HotHardware
jeudi 25 septembre 2014 à 20:09Sebsauvage, le 25/09/2014 à 20:09
Mouais mouais mouais... tout ces moteurs à voxels avec des environnements hyper-détaillés ça a l'air cool... jusqu'au moment où vous voulez déplacer un objet indépendamment des autres: Il n'est pas possible de toucher à la géométrie ! (demandez-vous pourquoi aucun objet ne bouge dans leurs scènes, hein. Et aucun éclairage non plus, d'ailleurs.)
Quand vous voulez déplacer une chaise, ce sont des centaines de milliers de voxels à séparer et déplacer. C'est loin d'être évident. Vous manipulez des bases de données énormes.
Alors qu'en géométrie 3D traditionnelle, la table est définie par sa géométrie (et non des centaines de milliers de voxels) est plus facilement manipulable.
Ceci dit, leur scanner 3D est pas mal du tout, quand même.
(Permalink)
gamerz0ne > Sebsauvage, le 25/09/2014 à 20:29
Je revient à la charge :
On en avais déjà "parler" un peu tout les deux :
Mon article : http://gamerz0ne.fr/2013/01/12/les-futurs-graphismes-des-jeux-videos/
Ta réponse : http://sebsauvage.net/links/?smAAag
Tu disais " L’avenir, à mon avis, pourra venir de l’utilisation des voxels pour tout
ce qui est statique (sol, murs, paysage…) mixé avec du vectoriel
(polygones) pour tout ce qui doit être animé."
C'est exactement ce dont je parlais dans mon article : le moteur Atomontage !!
« C’est un moteur hybride de 3D temps réel de nouvelle génération dédié aux jeux vidéo gérant la géométrie tant en voxel qu’en vectoriel, la physique et l’éclairage. »
Quand à Euclideon, ils ont perdu beaucoup de crédibilité :/
(Permalink)
Mouais mouais mouais... tout ces moteurs à voxels avec des environnements hyper-détaillés ça a l'air cool... jusqu'au moment où vous voulez déplacer un objet indépendamment des autres: Il n'est pas possible de toucher à la géométrie ! (demandez-vous pourquoi aucun objet ne bouge dans leurs scènes, hein. Et aucun éclairage non plus, d'ailleurs.)
Quand vous voulez déplacer une chaise, ce sont des centaines de milliers de voxels à séparer et déplacer. C'est loin d'être évident. Vous manipulez des bases de données énormes.
Alors qu'en géométrie 3D traditionnelle, la table est définie par sa géométrie (et non des centaines de milliers de voxels) est plus facilement manipulable.
Ceci dit, leur scanner 3D est pas mal du tout, quand même.
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gamerz0ne > Sebsauvage, le 25/09/2014 à 20:29
Je revient à la charge :
On en avais déjà "parler" un peu tout les deux :
Mon article : http://gamerz0ne.fr/2013/01/12/les-futurs-graphismes-des-jeux-videos/
Ta réponse : http://sebsauvage.net/links/?smAAag
Tu disais " L’avenir, à mon avis, pourra venir de l’utilisation des voxels pour tout
ce qui est statique (sol, murs, paysage…) mixé avec du vectoriel
(polygones) pour tout ce qui doit être animé."
C'est exactement ce dont je parlais dans mon article : le moteur Atomontage !!
« C’est un moteur hybride de 3D temps réel de nouvelle génération dédié aux jeux vidéo gérant la géométrie tant en voxel qu’en vectoriel, la physique et l’éclairage. »
Quand à Euclideon, ils ont perdu beaucoup de crédibilité :/
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