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Je lis un livre de game design qui analyse que fun d'un jeu = apprendre, s'améliorer, maîtriser le jeu; Reus = excellente illustration

mardi 23 juillet 2013 à 19:58
Je lis un livre de game design qui analyse que fun d'un jeu = apprendre, s'améliorer, maîtriser le jeu; Reus = excellente illustration