Je lis un livre de game design qui analyse que fun d'un jeu = apprendre, s'améliorer, maîtriser le jeu; Reus = excellente illustration
mardi 23 juillet 2013 à 19:58Je lis un livre de game design qui analyse que fun d'un jeu = apprendre, s'améliorer, maîtriser le jeu; Reus = excellente illustration