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Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1) - LinuxFr.org

mercredi 12 mars 2014 à 14:46
Famille Michon, le 12/03/2014 à 14:46
Comment générer une carte de manière procédurale :

- Définir un bruit cohérent (base aléatoire qui créera la carte) ;
- Simuler l'érosion pour avoir des zones planes ;
- Transformer en île ;
- Calculer la jouabilité de la carte.

Tout cela avec exemples en C pour chaque principe présenté. Et un logiciel créé pour faire cela : https://github.com/jube/mapmaker

Ca s'appuie fortement sur cet article : http://oddlabs.com/download/terrain_generation.pdf
(Permalink)