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Génération Aléatoire de Terrains

jeudi 20 novembre 2014 à 08:20
Encore un bon tutoriel comme on les aime, quoique trop succinct.

Ah ça me rappelle des souvenirs : on avait fait un programme C# en études qui générait une map à l'aide de l'algorithme Diamond Square. Ce n'est pas des plus complexes.
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