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Cenwen : Libopenshot est sortie et plus encore…

lundi 14 avril 2014 à 17:04

openshot 2.0 jan 11 2014C’est avec un immense plaisir (et une bonne semaine de retard) que je diffuse enfin la nouvelle pour la communauté francophone. Libopenshot, le nouveau framework du projet Openshot Video Editor est non seulement finalisé mais aussi sorti et publié officiellement. En plus de cette nouvelle capitale pour le projet, voici les dernières infos (et les 1eres screenshots) de la version 2.0. d’Openshot.  Tout ceci est basé sur l’article original (dont j’ai diffusé la nouvelle sur Google+ en son temps et son heure) : http://www.openshotvideo.com/2014/04/march-april-development-update.html . Je vous passe pas mal de choses qui ne nous concernent pas pour rester concentrer sur les sujets principaux de l’article à savoir Libopenshot et Openshot 2.0.

Si Jonathan relate les dernières 7 semaines, pour ma part, je serais plutôt à 11 ou 12 semaines. Mais cela n’a pas d’importance enfin de compte. Dans ce laps de temps, nous (cad la team Openshot) avons réalisé un certain nombre de tâches. En voici une courte liste parmi les plus importantes.

 

 

Pas mal de problèmes ont cependant été rencontré lors de la réalisation de tâches. Je ne vais pas rentrer dans les détails car ce n’est pas très intéressant pour la majorité d’entre vous mais je vais juste dire que l’intégration du lecteur/playeur a demandé beaucoup d’efforts et que ce qui marche sur Linux ne l’est pas forcement  sur les autres systèmes et vice versa. Ce sont les "joies" du multiplate-forme.

Passons maintenant à quelque chose de plus intéressant puisque je vais vous présenter les premières captures d’écrans officielles.

Commençons par une des plus importantes fonctionnalités d’Openshot qui s’appuie sur un autre grand logiciel libre qu’est Blender : le créateur de titres animés 3D. Pour rappel, il génère une animation selon vos préférences et l’inclut dans votre projet.

Animated Titles

Openshot 2.0.0 – Titres Animés 3D

Comme je le mentionnais un peu plus haut dans l’article, une nouvelle fonctionnalité dénommée Vue a été ajoutée. Celle est soit simple, vous retrouvez l’interface que l’on connaît sous Openshot 1.x.x, soit Avancée. Deux cas de figures s’offrent alors à vous. Soit vous vous contentez de celle présente par défaut soit vous la "customisée" à votre sauce avec fenêtres détachables ou pas.

Openshot 2.0.0 – Vue Simple

Voici la vue Avancée qui est plus intéressante car elle comporte plus d’options. Comme je le disais plus haut, elle n’est pas encore finalisée.

Openshot 2.0.0 - Vue Avancée

Openshot 2.0.0 – Vue Avancée

Très pratique pour les bis-écrans voici la vue "customisée".

Openshot 2.0.0 - vue customisée

Openshot 2.0.0 – vue customisée

Aucun de ces écrans n’est dans sa version finale, les choses évoluent rapidement mais cela vous montre bien la direction que la Team prend. On garde une interface simple qui a fait notre succès pour une grande partie des utilisateurs. Et on tente de garder de la manière la plus simple que nous pouvons les puissantes fonctionnalités tout en offrant aussi la possibilité d’agencer l’espace de travail à volonté selon ses goûts, ses besoins.

Vu que je suis de bonne humeur (car en vacances dans le sud!!!!), je vais divulguer un peu plus (mais alors un peu) d’informations sur l’avancement du projet. En fait,  tous les écrans actuels sont déjà réalisés sans parler de certains pour de nouvelles fonctionnalités. On est en train de les compléter un à un et je peux vous dire que cela prend du temps pour les faire mais encore plus pour les compléter.

Openshot 2.0.0- A propos d'Openshot.

Openshot 2.0.0- A propos d’Openshot.

Comme vous venez de vous rendre compte, il reste encore pas mal de boulot avant de réaliser la version bêta. Ce qui fait, que je ne peux pas encore, malheureusement vous donner une date. Des tâches tels que :

Une fois toutes ses tâches finilisées, Jonathan réalisera les liens de téléchargements pour les donateurs de Kickstarter (certains ont accès à la bêta) avant de la publier comme d’habitude sur Launchpad pour tout le monde.

 


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